伴随2016年开始阴阳师、王者荣耀等手机

游戏是有原罪的,原罪就是由于它叫游戏。游戏天生的沉迷机制和暴力机制一直都不是正面积极的内容,这两种机制构成了游戏的原罪,也是游戏广受诟病是什么原因。尤其是对于年龄较小的玩家,游戏的沉迷机制让家长觉得是不务正业,暴力机制则被觉得是对小孩的世界观有不利的影响,所以游戏一直被叫做是电子海洛因。如此的原罪是无解的,起码在60、70后主导规则的年代下是不可能解决了,所以游戏的原罪必然会牢牢随着着游戏。

1、游戏如何就成了社交平台

而同样正是因为游戏的盛行,游戏用户不断地收买熟人用户进行游戏内PK和游戏外的经验交流,本质上加深了熟人用户的兴趣社交,所以游戏已经覆盖了熟人和陌生人社交的两个层级,天然地将区隔的社交联系起来,成为年青用户更具紧密的社交纽带。正是如此的社交纽带让游戏用户得以滚雪球式的越滚越大,用户得以因游戏+社交一块形成更为结实的关系。

游戏社交化会愈加明显,社交化游戏也会愈加多,二者互相交融。所以游戏的进步会愈加快,新的王者荣耀和阴阳师会更快崭露头角,然而有原罪存在,游戏势必会面临更为严酷的监管,一如当下的娱乐产业,而什么时间游戏监管会减弱?恐怕需要等80、九零后制定标准的年代到来。

3.游戏的原罪无解

阴阳师和王者荣耀的功能和美术设计得以吸纳更多女人用户,进而成长为真的的社交平台。数据显示:王者荣耀女人占比54%,阴阳师女人占比46%,而无论是Dota还是英雄联盟 ,女人用户占比都不足10%。

王者荣耀被诟病的《中学教师怒怼王者荣耀,手机游戏成了新年代的黑网咖》、《11岁孩子玩王者荣耀,花光家积蓄3万元》、《荆轲是女的,小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,就是在原罪背景下产生的。最后王者荣耀不能不启动中国游戏行业最严格的防沉迷系统,同时启动长城保卫军系列公关项目。

而社交关系的融合和游戏社交性的加大,游戏会愈加被人沉迷,占用比目前更多的国民时间,进而挤压用户在其他APP上的时间。从某种意义上说,游戏厂家之间会开始疯狂的圈地和排他,行业寡头会愈加聚集,同时游戏开始了和社交等所有APP争夺用户的时间的征途,而游戏可能会愈加占上风。

假如说阴阳师让游戏社交成为可能,那王者荣耀就让游戏社交成为势必。在阴阳师和王者荣耀之后,游戏会社交会愈加常见,愈加占据用户的总时间。而类似阴阳师、王者荣耀的游戏可能也会愈加多,也将致使短期内游戏面临更为严酷的监管。

游戏碎片化的模式减少了用户的参与门槛,可以在任何场所任何互联网通畅的环境下参与,碎片化的参与机制很大增强了游戏的粘性。而传统的PC游戏受制于游戏时间和特定游戏场景的缺点,即便成为热点也非常难覆盖大众用户。譬如当下热点的吃鸡(绝地求生大逃杀),即便130万日活在小范围内成为热点话题,但仍然只能在游戏重度玩家的小圈子内时尚。

手游不再需要电脑即可小参与,传统的电脑游戏需要在固定场合固定时间进行,所以PC游戏并非没社交,而是受制于场景和用户参与,PC游戏社交只能在一个范围内并不可以成为一群人的狂欢,正如被传奇收获的网咖一样,在手游兴起后遭到致命打击;

3.吸引了大量女人玩家,社交成为可能性

伴随2016年开始阴阳师、王者荣耀等手机游戏的盛行,游戏已经从一个小众的负面的娱乐方法升级为年青用户的主流生活方法,而成为生活方法最为重要性的表现就是入侵社交,游戏已经成为年青用户非常重要的社交方法之一。对于游戏内的陌生用户来讲,王者荣耀和阴阳师的组队PK,狼人杀的声音互怼,本质上都是陌生人兴趣社交的表现。

2.寡头垄断愈加集中,游戏会被人愈加沉迷

4.寡头游戏的崛起,让游戏成为现象级话题

王者荣耀8000万日活,阴阳师1000万日活都让游戏成为交流的热点话题,才真的让游戏本身成为社交话题,进而导致游戏成为社交平台,但受制于用户覆盖,真的能成为社交平台的游戏并不多。

王者荣耀之父姚晓光说,王者荣耀已经成为一种社交方法。在王者荣耀和阴阳师崛起的当下,游戏和社交两个看上去迥异的行为得到了和谐的统一,而且游戏社交化只能愈加时尚,进步愈加快。手游的平均生命周期只有2年,阴阳师只用了1年就慢慢沉寂,王者荣耀也由于监管增长势头减缓。那样,哪个会是下一个王者荣耀,哪个又会是下一个阴阳师?

女人是所有社交的基石,有女人才大概产生成人的社交,有女人才能留住更多的男士用户。假如没女人用户或者女人用户占比较少,平台的社交关系是不牢靠的。但女人假如太多,平台就会变成工具而不是社交平台。

1.游戏社交化将成趋势

游戏分为ACT、FTG、STG、FPS、TPS、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM等多类型别,单在2015年App Store中国区就上线了14.4万款游戏应用。游戏的用户较为分散,除非出现寡头,不一样的游戏间天然的话题隔离致使游戏社交只能出目前单款游戏内,几乎非常难成为全民性的社交话题。

伴随九零后95后的崛起,游戏和二次元一样已经成为年青用户的生活方法。对于从小接触游戏的他们来讲,游戏已经成为网络的组成部分,和八零后看美剧玩微信一样。所以,游戏会愈加常见,游戏融入用户生活后会愈加难以割离。

2、游戏社交化愈加成熟,而游戏将面临更严酷的监管

在阴阳师和王者荣耀之前,同样有很多游戏崭露头角,成为讨论的热门,譬如CS:GO、英雄联盟 、Dota、劲舞团、传奇......几乎每一个盛行一时的游戏都有数目巨大的玩家,可为何在2016年开始移动游戏成为了用户的社交方法,游戏成为了社交平台?

1.手游更便利,很大的拓宽了社交范围

阴阳师和王者荣耀的成功让开发者认识到社交化的魔力,很大降低了游戏的传播路径,增加了用户自发拉新链式传播的可能性。而腾讯会愈加重视社交关系链的用,其他游戏公司则会从推荐机制及捆绑微信等方法达成社交关系链的导入,游戏会迎来重视关系链的新进步。

移动游戏由于手机特质和推荐特质本身加入了较多的社交元素,加快了游戏在社交圈传播的可能性。为了吸引女人用户,王者荣耀使用了相对于英雄联盟更Q更可爱的人物设计,阴阳师则用了豪华日本知名声优团;王者荣耀的出装方法、阴阳师的氪金抽卡方法都成为朋友交流的天然话题;王者荣耀的超神、MVP、三杀等阶段性成就,阴阳师获得SSR的脱非之旅,都让玩家推荐,根本停不下来。

5.游戏机制天然融入的社交元素

女人对社交的重要程度不言而喻,马化腾在采访中也曾表示QQ成立初期假扮女生和用户聊天的糗事。易观千帆的数据剖析显示,陌陌女人用户占比为28.85%,比邻的女人用户也为26%,探探女人用户占比40%。

从阴阳师到王者荣耀 游戏怎么就成了社交平台?

2.游戏升级为碎片化的模式,随时随地可参与

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